פוסטים בעמוד זה



‏הצגת רשומות עם תוויות איך עשו. הצג את כל הרשומות
‏הצגת רשומות עם תוויות איך עשו. הצג את כל הרשומות

יום ראשון, יולי 08, 2007

פודקאסטים מומלצים בנושא אנימציה

עכשיו כשהבלוגים חילחלו לטלויזיה ולכל נערה בת 15 יש בלוג, ובא לנו להקיא רק מלשמוע את המילה הזאת, זה הזמן לדבר על פודקאסטים.
פודקאסט (podcast) למי שאינו יודע הוא כמו תוכנית רדיו מוקלטת שניתן להוריד מהרשת בצורת קובץ קול או להקשיב לה בסטרימינג, תוכנם של הפודקאסטים נע בין ראיונות מרתקים עם אנימטורים, הדרכות, חדשות, סקירות וביקורות קולנוע רציניות לנונסנס מוחלט. על אותו משקל ישנו גם את הוודקאסט (vodcast) שמקביל לתוכנית טלויזיה מוקלטת, וניתן להורדה כקובץ וידאו.
היתרון של הפודקאסט על-פני הוודקאסט והבלוג, הוא שניתן להוריד את קובץ הקול ל-mp3 player החביב עליכם (כפי שמרמז שמו שניגזר מהאיי-פוד) ולהקשיב לתוכניות תוך כדי שטיפת כלים או טיול אופניים למשל.

איך מוצאים פודקאסטים?

ישנם המון אתרי אינדקס ברשת לחיפוש פודקאסטים כמו PodcastAlley או ZENcast חלקם מאפשרים לגולשים להמליץ על הפודקאסט החביב עליהם כמו Mefeedia ואפשר גם ללכת ישירות לאתרי שיתוף (איחסון) פודקאסטים כמו: blip.tv, libsyn, Odeo למי שמשתוקק לפודקאסטים בעיברית, ישנו את אתר הפודקאסט הישראלי

איך מקשיבים לפודקאסטים?

כאמור אפשר לנגן בסטרימינג / להוריד ישירות מהאתר, למכורי ה-RSS יש כמובן את האפשרות להשתמש בתוכנה לפודקאסטים. התוכנה הותיקה ביותר היא Juice אשר מתאימה לכל הפלטפורמות, אלא שלטעמי היא פשוטה מידי.
אני ממליצה על Ziepod, תוכנה חינמית שמגדירה מחדש את המושג ממשק אסתטי, מכילה המון אפשרויות: כמו אפשרות להמשיך הורדות שניפסקו, נגן פנימי לאודיו (מי שירצה גם נגן וידאו פנימי יצטרך לקנות את Ziepod+), אפשרות סינכרון עם איי-פוד וחיפוש פנימי של פודקאסטים חדשים באינדקס פודקאסטים.
למי שמתעקש גם על נגן וידאו פנימי יכול להשתמש בתוכנה החינמית Noopod שבאה עם ה- VLC Media Player מובנה בתוכה וכן דפדפן פנימי, גם לה יש אפשרות סינכרון עם איי-פוד, אבל אין לה אפשרות להמשיך הורדות שניפסקו.
אה, ואפשר להשתמש גם ב- iTunes כמובן... אך קחו בחשבון שהאפשרות הזאת מגבילה אתכם רק לפידים שמותאמים ל-iTunes ולא כל הפידים הם כאלה.

פודקאסטים מומלצים

  • The Animation Podcast RSS - פודקאסט שבו מארח קליי קייטיס (יוצא דיסני) יוצרי אנימציה. קליי שם לעצמו למטרה לשמר את אותו ידע שצובר כל אנימטור עם הזמן והנסיון ושאחרת הולך לאיבוד. האהבה שלו לאנימציה וההתלהבות הילדותית שבה הוא מציף את מרואיניו בשאלות פשוט מדבקת.
  • The Official AnimWatch Podcast RSS - פודקאסט מאתר הותיק לאנימציה עצמאית, שמביא חדשות וראיונות של יוצרים מתחום האנימציה.
  • fxguide RSS - פודקאסט בנושא אפקטים ויזואלים. לצופי Heroes כדאי להקשיב לפודקאסט על אפקטים ויזואלים בהירוס שיגלה לכם עובדות מפתיעות על הסידרה (למי שעוד לא סיים לצפות, זהירות ספוילרים) כמו למשל שכל הסידרה מצולמת בלוס-אנג'לס אבל רובה לא מתרחשת שם ולכן כל הנופים ברקע הם פיברוק דיגיטלי, ואיזה סצינה היתה הכי מסובכת לישום (הסצינה שבה קלייר יוצאת מהבית הבוער והכוויות נירפאות תוך כדי הליכה).
  • Frames Per Second Magazine RSS- פודקאסט משולב עם וודקאסט שמביא סקירות של סירטוני אנימציה, למי שמוריד את השידורים ב-RSS, לא להזניח את האתר, לפעמים ניתן להוריד דוגמית של הסירטון המדובר.
  • Effects Corner RSS - פודקאסט ניסיוני של Scott Squires, במאי אפקטים ויזואלים (Star Wars) שתורם מנסיונו להדרכת הללו שעושים את צעדיהם הראשונים בתחום
  • Creative Cow - הדרכות חדשות וראיונות בעיקר בנושא עריכת וידאו ואפקטים, חלקם ניתנים כאודיו וחלקם כוידאו
  • Fist Full of Comics and Games RSS - כל תוכנית מביאה ראיון עם יוצר קומיקס או מאייר אחר, מרתק
  • LaughingPlace.com Disney Podcast RSS - פודקאסט למעריצי דיסני, דיונים בסרטי דיסני/פיקסר, הממממ וגם דיסנילנד
  • Lets Watch Movies: w/Mike and Jeanne RSS - פודקאסט שמונחה ע"י מייק הבדחן וג'יני העוקצנית, זוג נשוי שאוהב לראות סרטים ולסקר אותם לטובת המאזינים, כדאי להקשיב בעיקר בשביל הדינמיקה העליזה בין השניים האלה
וודקאסטים מומלצים

  • Hothouse 4 Podcast RSS - וודקאסט מבית היוצר האיכותי של NFB שעוקב במשך שלושה חודשים אחר ההתקדמות של שמונה אנימטורים צעירים (שש קנדים ושניים מברזיל) בתהליך העבודה על סרט האנימציה הראשון שלהם תחת הנחייתה של Torill Kove (שזכתה השנה באוסקר על סירטה The Danish Poet). ממכר כמו אמריקן איידול של האנימציה וגם כאן תמצאו את הטיפוס שמצחיק את כולם (דייגו) ואת הטיפוס שמפחיד את כולם (קרלה)
  • Channel Frederator RSS - אני חושבת שפעם כבר המלצתי על הערוץ הזה שמביא כל שבוע מקבץ סירטונים מקוריים. בזכות ערוץ זה התוודעתי לוודקאסט חדש משעשע שנקרא The Scamtoons RSS סירטוני אנימציה שמבוססים על מתיחות טלפוניות שבוצעו באמת (כדאי לראות למשל את A Cat In The Vac) - מצחיק עד דמעות
  • No fat clips!!! RSS - וודקאסט מצוין שיפציץ אתכם כל יום בסירטונים מקוריים חדשים ואפילו יתן לכם קצת מידע רקע עליהם בשתי שפות! (אנגלית ואיטלקית)
  • tooncast's show RSS - למי שמתגעגע לאנימציה עם טעם של פעם, ערוץ שמביא קלאסיקות כמו פופאי, דאפי דאק ובאגס באני
  • GameSpot presents On the Spot RSS - מגזין שמביא סיקורים ראיונות וקטעים מהמשחקים הכי חדשים
  • COIN-OP TV RSS - סיקור של אירועים ותערוכות בנושא משחקי וידאו קלאסיים כולל ראיונות עם יוצרי משחקים
  • Adobe Creative Suite Video Podcast RSS - טיפים לחבילת התוכנות CS3 שיכולים לחסוך הרבה התברברויות מיותרות
  • MotionGraphicsTV RSS - ראיונות, הרצאות לימודיות והדרכות לתוכנות גרפיות שונות

תגיות:

יום שלישי, יוני 19, 2007

Ratatouille - סיור וירטואלי בחדרים

פיקסר לא מפסיקים לפמפם עם הסרט החדש שלהם שמתוכנן לצאת עוד כשבוע בערך, ב-28/06/2007, והפעם סיור חובה לחובבי התלת מימד בחדרי המסעדה.
צריך לחכות קצת עד שהחדר ניטען כולו, תשתדלו לא להזיל ריר על הטקסטורות :-)



וגם:
האתר שיעזור לכם לבחור שילובים של צבעים לפי כל מיני נוסחאות: לחצו על Create בתפריט מצד שמאל (תודה לניר על הלינק)

וטיפ למי שמחפש רפרנס לפנים: גוגל הוסיפה באופן בילתי רישמי חיפוש פנים שמבוסס על תוכנת זיהוי פרצופים, כל מה שצריך זה להוסיף לשורת ה-URL של חיפוש התמונות את הפרמטר:
&imgtype=face
לדוגמה: אם תנסו לעשות חיפוש רגיל של המילה japanese תקבלו תמונות נוף, אומנות יפנית, אוכל וכולי. לעומת זאת אם תעשו חיפוש פנים של אותה מילה תקבלו רק פנים אנושיות


תגיות:

יום שלישי, אפריל 17, 2007

יצירת מודל תלת מימדי מתמונה

תנו הצצה בסירטון המדהים הזה שמדגים טכנולוגיה שיכולה לקחת סרט וידאו או אפילו ציור שמן של פנים ובעזרת אלגוריתם חכם למפות אותם למודל תלת מימדי גנרי, לבנות אותו מחדש וליצור לו טקסטורה לפי הגודל, הזוית ותנאי התאורה ואז לעשות בו שינויים ואם כל זה נשמע לכם ממבו ג'מבו טכנולוגי השורה התחתונה היא שאפשר לגרום לתמונת סטילס של טום האנקס לעשות פרצופים...

הטכנולוגיה הזו פותחה ע"י פרופ' Volker Blanz ו-Thomas Vetter מ-Max Planck Institute for Biological Cybernetics שבגרמניה והוצגה לראשונה ב-SIGGRAPH 99. באתר אפשר למצוא עוד סירטונים מעניינים כמו למשל פסל ברונזה יווני שקם לתחייה



אגב את הפוסט הזה כתבתי בעורך הבלוג החינמי Zoundry שמכניס לי את התגיות של טכנורטי בקליק אחד :-)
בכלל לאחרונה עשיתי רה-אורגניזציה במחשב והחלפתי המון תוכנות שהשתמשתי בהן שנים בתוכנות יעילות יותר (וחינמיות!) כמו FileZilla תוכנת FTP שלא מאבדת אף הורדה/העלאה לעולם, Bookmark Buddy תוכנת בוקמרקס (לצערי לא חינמית) ששומרת גם את הלוגין של האתרים תחת הצפנה ויכולה להכניס לדפדפן את השם והסיסמה בקליק אחד, FastStone Capture תוכנת צילום מסך שמאפשרת להוסיף הערות וקישקושים על התמונות וגם לצלם חלון נגלל, Snarfer קורא רסס עם דפדפן פנימי מבוסס טאבים ואחרונה חביבה: Unlocker שבאה לעזרתי כל פעם שוינדוס לא מוכנה למחוק קובץ או "להוציא באופן בטוח" דיסק און קי, משום "שהוא בשימוש".
לא תאמינו כמה זמן ועצבים אפשר לחסוך כשמתעקשים למצוא תוכנה באמת טובה לכל פעולה יומיומית שאנחנו עושים על המחשב.


תגיות:

יום שני, ינואר 22, 2007

ארנבונים ב-30 שניות: בוראט

borat bunniesארנבונים ב-30 שניות למי שאינו מכיר (יש מישהו כזה?) היא סידרת אינטרנט שלוקחת סרטים מפורסמים ודוחסת את העלילה שלהם ל-30 שניות של אנימציה משעשעת עם ארנבונים, ועכשיו יש גם פארודיה לסרט בוראט!

כל הסידרה מבוצעת מאלף ועד תו ע"י Jennifer Shiman בת ה-36. הסידרה התחילה כרעיון לפורטפוליו, ג'ניפר העלתה לאינטרנט פארודיה על מגרש השדים שנקראה The Exorcist in 30 Seconds and Re-enacted by Bunnies בתקווה למצוא ספונסר שיסכים לממן יצירת סרטים נוספים כאלה, תוך מספר ימים האתר הוצף מבקרים, מ-25 מבקרים ביום עלתה התעבורה ל-3,000 מבקרים בשעה וערוץ הסרטים Starz ביקש לממן יצירת סירטונים נוספים ולשדר אותם.
מאז הסידרה זכתה כסידרת האינטרנט הטובה ביותר כשהציגה את הניצוץ ב-Ottawa International Animation Festival - OIAF של 2004, והפארודיה על הטיטאניק זכתה להיכנס כסצינה ניסתרת (Easter Egg) ב-DVD של טיטאניק

ג'ניפר התחילה את דרכה ב-1998 כאשר יצרה את סרט האנימציה הראשון שלה בסטודיו שבו עבדה, היא עבדה אז באנימציה קלאסית בעזרת התוכנה לאנימצית דו מימד ToonBoom, ולקח לה 3 שנים לסיים את הסירטון של 6 דקות, כיום היא עובדת עם פלאש ולוקח לה 3-4 שבועות לסיים אפיזודה אחת של 30 שניות.
היא עובדת מביתה שבלוס אנג'לס, ולדבריה היא לא יוצאת מהפיג'מה עד הצהריים. שיטות העבודה שלה ביתיות למדי, היא מציירת את הדמויות ביד בעזרת light box ואז סורקת את זה למחשב עם פוטושופ, ממירה את התמונה לתמונה וקטורית עם Adobe Streamline ואז מייבאת לפלאש, שם היא עושה את שאר הצביעה והאנימציה. לדבריה פלאש מאיצה את תהליך היצירה בזכות היכולת לעשות שימוש חוזר באלמנטים. את הדיבוב עושים היא וחברים שאותם היא מקליטה בביתה בעזרת Peak (למקינטוש) או Audacity.

באתר שלה, angry alien אפשר למצוא רשימת בקשות בילתי נגמרת של סרטים שרוצים לראות אותם "מאורנבים", וכן פרויקט נוסף שנקרא היומן של איימי שהוא יומן אמיתי מכיתה ג' שמצאה חברה של ג'ניפר, ג'ניפר נתנה לכמה מחבריה להקריא את הקטעים והנפישה אותם, האמת? יצא קורע מצחוק.



ומה חוץ מזה?
הנה עוד כמה סירטוני פלאש משעשעים שדגתי ברשת:
  • סירטון חדש של גלנדון ואיזבלה: אל תאכלי רק תחייכי
  • שני סירטונים שבכמה קוי עיפרון פשוטים מצליחים להעלות חיוך: pencilmation 1, pencilmation 2
  • וגם סירטון (לא גמור) שנעשה בתוכנת ToonBoom על חתלתול שהורס את הבית אבל אי אפשר לכעוס עליו: Cat's Frolic (תודה לאלעד על הקישור!)
תגיות:

יום חמישי, ינואר 11, 2007

הקולות מאחורי הסימפסונים

את הסירטון הבא, על המדובבים של הסימפסונים, ראיתי לראשונה הרבה לפני שהבלוג הזה נולד, וגם לפני שכולנו נהיינו צופי סדרות סדרתיים בערוץ אימיול.
בפעם הראשונה שראיתי אותו הייתי המומה לגלות שאת בארט מדובבת אישה! לאחרונה יצא לי לראות אותו שוב, ובפעם השנייה שיפשפתי את עיני מרוב תדהמה: Hank Azaria, הלא הוא הפסיכיאטר גיבור הסידרה Huff, הדמות הכי בוקית שאי פעם נראתה על מסך הטלויזיה מדובב את מו (בעל הפאב) ואת אפו (ההודי) ועוד דמויות רבות בסימפסונים! מי היה מאמין שלפסיכיאטר המרובע יש צד כזה פאנקי??

קבלו את ד"ר האפשטאט במבטא הודי:
The Simpsons Voice Actors Interview 1/3
The Simpsons Voice Actors Interview 2/3
The Simpsons Voice Actors Interview 3/3

תגיות:

יום שלישי, ינואר 02, 2007

איך עשו את הסרט happy feet

כשהלכתי לראות happy feet (תזיזו ת'רגליים) ציפיתי למיוזיקל קצת מטורלל, שום דבר בטריילרים לא רמז על היחוד של הסרט שמפריד אותו משאר הסרטים שנעשו באותה טכניקה: כלומר לוק פוטוריאליסטי בלי שמץ של השטיקים הקרטונים הקריקטורים שכל כך התרגלנו אליהם ועירבוב של הרבה הומור סלפסטיק עם סוגיות פוליטיות כבדות משקל, כמו איכות הסביבה, דעות קדומות ושנאה לשונה וגם בקטנה על איך בעיתות משבר הדת צוברת כוח וכל מיני שרלטנים ו'גורואים' מתעשרים. ואיך כל זה הולך יחד? זה לא רק הולך זה רוקד!

הסרט מספר על מאמבלס, פינגווין ממיס לבבות שמהרגע שבקע מהביצה ידע רק דרך אחת להביע את עצמו: באמצעות ריקוד סטפס, דרך לגיטימית? לא בחברה של הפינגווינים שבה הדרך המקובלת להבעה עצמית היא אך ורק באמצעות שירה. הוריו מנסים כל טיפול כדי לרפא אותו "מהסטיה" שלו, וכשזה לא מצליח הוא מגורש מהשבט.

happy feet
שורשיו של הסרט נעוצים עוד ב-2001 כאשר ב-Warner Bros קראו את הטיוטה של ג'ורג' מילר והחליטו להפיק את הסרט, אבל לקח עוד שנתיים רק כדי לבנות את התשתית הטכנולוגית לסרט ולהפוך את Animal Logic חברת האפקטים הויזואלים האוסטרלית לחברת אנימציה ממוחשבת ולטכנולוגיה להבשיל כדי שיהיה אפשר בכלל להתחיל "לצלם" את הסרט, ואחר כך עברו עוד שנתיים בעשייתו - סה"כ 4 שנים.
הסרט לא התחיל כמיוזיקל, "כאשר נודע לי שפינגווינים נמשכים זה לזה ע"י השיר המיוחד לכל אחד מהם זה הפך למיוזיקל" אומר מילר. מילר חשב בהתחלה על הסרט כשילוב של צילום אמיתי ואנימציה כמו סירטו הישן יותר בייב, הבעיה היתה שלא ניתן לאלף פינגווינים לשיר ולרקוד כמו חזירים שהם חית בית, רק לאחר שקפץ לניו-זילנד וראה מה שפיטר ג'קסון עושה עם לכידת תנועה בדמות של גולום הבין שזהו הפיתרון.
Savion Glover, רקדן סטפס אמריקאי הוטס במיוחד לאוסטרליה בשביל להקליט את התנועות לדמות של ממבלס. הצעדים שלו הוקלטו במיקרופונים ואחר כך עברו עיבוד להתאים את הסאונד לטיפוף על שלג רך או על קרח קשה. ומילר יכול היה לצפות בתנועות של גלובר ובשאר 15 הרקדנים על המסך מתורגמות מיידית לדמות הפיגווין שלהם, אפשר לראות איך זה נעשה בסירטון הבא.

למרות שהרבה מהסצינות מזכירות במדויק את הסרט March of the Penguins (משפחת הקיסרים) מ-2005 שני הסרטים נעשו במקביל בלי להיות מודעים אחד לשני. למעשה משפחת הקיסרים נרכש גם הוא ע"י Warner Bros ומילר אפילו נשאל אם זה בסדר מבחינתו, כל במאי אחר היה בודאי תולש שערות, אבל מילר דווקא לא התרגש ואמר "אם הם היו רוקדים ושרים הייתי מתבאס".
מילר הושפע מסידרה דוקומנטרית של ה-BBC מ-1993 בשם Life in the Freezer שתיארה את חיי הפינגווינים באנטרקטיקה וקבע מההתחלה שעל הסרט להיראות פוטו-ריאליסטי ככל האפשר. לשם כך יצאו שתי משלחות לאנטרקטיקה לאסוף חומר רפרנס לסרט: משלחת אחת הצטרפה לספינה רוסית שוברת קרח למסע של 6 שבועות לקרחוני הענק במזרח האנטרקטיקה, ומשלחת שנייה בחסות Antarctica New Zealand נכנסה בדרך האויר לאזור "הקרח העמוק" במערב האנטרקטיקה. במסעות אלו נאספו יותר מ-80,000 תמונות, צוותי האפקטים המיוחדים צפו במנהגי הפינגווינים וכלבי הים, ולכדו טקסטורות, תמונות נוף ואת התאורה המיוחדת של האנטרקטיקה ששימשו אחר כך לבנית העולם המופלא של happy feet.

במהלך העבודה על הסרט Animal Logic פיתחו שני כלים חדשים (Flense ו-Horde - מערכת ליצירת ואריאציות בקהל) מלבד זאת נעשה שימוש ב-Massive לבניית דפוסים חוזרים של קהל, ותוכנה ללכידת תנועה בשם Giant Preview System, של חברת Giant Sudios. תוכנת התלת מימד העיקרית שבה השתמשו לאנימציה היא SOFTIMAGE|XSI, ופוסט פרודוקשיין נעשה עם Fusion של eyeon

משחק המחשב שמבוסס על הסרט הוא, איך לא, משחק DDR (שטיח ריקוד).

עוד בנושא:
ראיון עם Simon Pickard שעשה את האנימציה לממפיס (הפיגווין האב)
Getting Animated Over Happy Feet
The Photo-Real Look of “Happy Feet”
Making 'Happy Feet' no walk in the park
Tapping A Gold Mine of Motion
וולפייפרס



--------------------------------------------------------------
ומה חוץ מזה?
הנה עוד כמה קישקושים שדגתי היום ברשת:


תגיות:

Le Building - סירטון קצר

האם זה תלת מימד? אנימציה קלאסית? פלאש? זה הכל ביחד!
Le Building הוא סירטון קצר ומשעשע שנעשה ב-2005 ע"י חמישה סטודנטים צרפתים מבי"ס לאנימציה Gobelins בפריז (כדאי לצפות גם בשאר סירטי האנימציה של סטודנטים באתר כולם ברמה)

Le Building
הסירטון מספר על ישישה שמתרגזת על השכן המרעיש וגורמת לשרשרת אירועים משעשעת כתוצאה מכך. הוא הושלם תוך ארבעה וחצי חודשים ונעשה במאיה+מנטל ריי (שליח הפיצה, האוטובוס, המנוף), פלאש (החתול) והשאר נעשה באנימציה קלאסית. מומלץ לראות את ה-making of

אגב הסרטון הופיע לפני כשנה באפיזודה ה-5 של Channel Frederator, פודקאסט מבית Frederator Studios שנותן כל שבוע אפיזודה של 10-15 דקות של סירטוני אנימציה איכותיים, שווה להציץ שם.


*תודה לניר ששלח את זה


תגיות:

יום חמישי, נובמבר 02, 2006

איך עושים הולוגרמה

hologramזוכרים שבתחילת שנות ה-90 היה מין טרנד כזה ביזארי של תמונות הולוגרמה? אפילו ההורים שלי (מאמצי חידושים נלהבים) קנו אחת לסלון ועד היום היא תלויה אצלם, תמונה של יד מחזיקה פרח שאפשר לראות רק כאשר מדליקים את התאורה המיוחדת שמותקנת מעליה.
אז אם אי פעם תהיתם איך עושים אותן, הסרטון הבא מתיימר לפזר את הערפל (למרות שאני ראיתי אותו ועדיין מבחינתי מדובר בקסם).
החלק המזעזע ביותר בסרטון לדעתי הוא הקטע שבו נראה המדגים שולף את הפילם מהתמיסה המפתחת ביד חשופה (!) ואני זוכרת שכשאני הייתי בצבא נשלחנו כל שנה לבדיקות רק משום שעבדנו בקירבת החומרים האלה. אז כמו שאומרים, ילדים אל תנסו את זה בבית:

How holograms are mades with green laser

דרך אגב מי שזה עשה לו חשק לראות הולוגרמות, יש תערוכה בשם הולוגרמות - נפלאות האור של האמן שמעון המאירי במוזיאון האדם והחי ליד הספארי ברמת-גן. היא מציגה עד יולי 2007.
שעות הפתיחה: א-ה 10:00-14:00, שבת 10:00-17:00, מחיר: 15 ש"ח למבוגר, 13 ש"ח לילד

למידע נוסף:
איך זה עובד: הולוגרמה
HoloWiki

גלריות וירטואליות של הולוגרמות:
Holos Gallery
Pearl John
Dragon's Eye Gallery
Frank DeFreitas

למי שרוצה לקנות הולוגרמה:
Holoshop
Laser Reflections

ולמי שרוצה ליצור הולוגרמות:
Building a display Holography system
Holography Forum


תגיות:

יום שלישי, ספטמבר 12, 2006

PES - אנימטור סטופ מושיין מיוחד

PESכבר מזמן רציתי לכתוב פוסט על האמן סטופ-מושיין הגאון הזה ותודה באמת לכליום שהזכירו לי.

Adam Pesapane או בכינויו PES לוקח חפצים יום יומיים ומפיח בהם חיים באופן עליז וצבעוני ומהנה כל כך שקשה לא להישאב לתוך העולם הקסום שלו. הגאונות שלו היא בבחירת החפצים שתמיד יש להם יותר ממשמעות סימבולית אחת והעבודה שלו איתם לפעמים כל כך מפרכת וסיזיפית שהוא כמעט מזכיר את איש הגשם.
לאחר שסיים תואר ראשון בלימודי אנגלית באוניברסיטת וירג'יניה עשה הסבה ליצירת סרטים: הסרטון הכי מפורסם שלו הוא Roof Sex שלקח 20 ימי צילומים להשלים אותו וזה לא הרבה אם חושבים על כך שהוא היה צריך להזיז את הרהיטים סנטימטר אחר סנטימטר בעצמו כפי שהוא מספר ב-making-of, סירטון אחר מפורסם שלו הוא KaBoom! ב-making-of שלו הוא מספר שלאחר שכל דירתו נישרפה, הוא מצא לוחות חשמל חשופים, כאשר הביט בהם נראו לו כמו עיר מנקודת מבט של מטוס וכך במקום לזרוק אותם לפח הוא עשה מהם סרט מלחמה...

הסרטון האחרון שעשה Game Over שמשתמש באוכל כדי לשחזר את משחקי המחשב (משנות ה-80) של אטארי כמו פרוגר, פאקמן, אסטרואידס וספייס אינביידרס הוסר מהאתר שלו ומ-youtube ע"י AtomFilms Studio בטענה של הפרת זכויות יוצרים, אבל אפשר עדיין להוריד אותו או לצפות בו ברשת במקומות אחרים :-) אפשר לראות את הסיגנון המיוחד שלו מככב גם בפירסומת שעשה ל- Coinstar והפירסומות המבריקות ל-Bacardi (תודו שזה עושה חשק לבקארדי!)

כל הסירטונים שלו ניתנים לצפייה באתר:
EatPES - HOME OF THE TWISTED FILMS OF PES


תגיות:

יום שבת, אוגוסט 26, 2006

A Human Story of Computer Animation - הרצאה

למי שיחמיץ את ההרצאה המתועדת, הצד האנושי של אנימצית המחשב, בהשתתפות ארבעה ממייסדי פיקסאר, שתוקרן בפסטיבל האנימציה והקומיקס בסינמטק ביום שני (עם תרגום לעיברית), אפשר להוריד אותה מאתר ה-Computer History Museum או לצפות בה בגוגל וידאו (ללא תרגום כמובן).

למי שמצפה לראות אנימציה, אין בהרצאה הזו אפילו פריים אחד של אנימציה, המפגש מתמקד אך ורק באנשים שעושים את האנימציה. כדאי לנסות ולצלוח את ההתחלה המייגעת משהו שבה מספרים Ed Catmull ו-Alvy Ray Smith איך התחילו כהיפים משנות ה-60 במוסך לעשות סרטים במחשב ואיך המציאו תוך כדי את האלפא צ'אנל והמושיין בלור, משום שבהמשך הדור הצעיר יותר Brad Bird ו-Andrew Stanton (צעיר זה כמובן ענין יחסי) גונבים את ההצגה ושופכים את הקהל מצחוק כשהם יורדים על מפיקים שחושבים שאם הם יקחו רעיון גרוע ויעשו אותו באנימצית מחשב הוא יהפוך לזהב, ועל עיתונאים שבכל יציאת סרט חדש מתעניינים איזה טכנולוגיה חדשה הומצאה הפעם ולא מתעניינים כלל בעלילה או בדמויות.


תגיות:

יום שבת, אוגוסט 12, 2006

CONTOUR - שיטה חדשה ללכידת תנועה

motion capture (לכידת תנועה) המבוססת על מרקרים שמוצמדים לבגדים היא דרך מצוינת לתאר את תנועתו של השלד האנושי ותנועות גוף, אך אינה יעילה לתיאור משטחים אלסטיים כמו הבעות הפנים, או קמטים של בגד למשל. חברת Mova הציגה ב-SIGGRAPH 2006 מערכת חדשה בשם CONTOUR המאפשרת לבצע לכידת תנועה של משטחים תלת מימדים שלמים. אם בעזרת המרקרים ניתן ללכוד כ-200 נקודות רפרנס על הפנים, בעזרת השיטה החדשה ניתן ללכוד 100,000 נקודות על הפנים בדיוק של 0.1 מ"מ

CONTOUR
השיטה החדשה לא מצריכה הכנות מרובות, כל מה שצריך הוא חומר זרחני שניתן להשיג בחנויות טריקים, אותו מערבבים עם מייקאפ ומורחים על הפנים.
הסט מואר בפלורוסנטים בעלי 90-120 הבהובים לשנייה, אך מכיוון שזהו מספר הבהובים גדול ממה שהעין האנושית מסוגלת לקלוט, התאורה נראית רגילה לחלוטין. מסביב לסט מוצב מספר גדול של מצלמות משני סוגים, מצלמות שמצלמות ציבעוני, מצלמות רק כאשר התאורה דולקת ותפקידן לקלוט את הטקסטורה של הפנים ומצלמות שחור לבן שמצלמות רק כאשר התאורה מכובה ורואים רק את המשטחים שזורחים בחושך, תפקידן של אלו לקלוט את הגיאומטריה של הפנים.
החומר שצולם בחושך משמש כדי ליצור דגם תלת מימדי של הפנים ברזולוציה גבוהה (עם יותר מ-100,000 פוליגונים) והחומר שצולם באור משמש כדי למפות את הטקסטורה של הפנים לגיאומטריה.

באתר אפשר לצפות בסירטון בכיכובו של Steve Perlman ממציא השיטה ונשיא החברה המסביר בבהירות איך זה עובד וגם הדגמה בפלאש של כל השלבים.


תגיות:

יום שלישי, יולי 25, 2006

איך עשו את הסרט Monster House

Monster House הוא כניראה סרט האימה-קומי הראשון שנעשה בתלת מימד
הסרט מספר על 3 ילדים שמנסים להציל את השכונה מבית מרושע במיוחד, וגם בסרט הזה כמו בסרט הקודם של Sony Pictures, רכבת לקוטב, נעשה שימוש מאסיבי בלכידת תנועה (mocap)

Monster House
הסצינות צולמו במלואן בחדר גדול מספיק להכיל כל דבר שנדרש לפי התסריט כמו מדרגות, סולמות, חבלים וכולי. החדר כוסה ב-200 מצלמות אינפרא-אדום, שצילמו את כל ששת השחקנים (מהם 3 ילדים בני 12) בבת אחת תוך רישום תנועות הגוף והבעות הפנים שלהם. המידע שהתקבל מלכידת התנועה שימש בסיס לדמויות שאחר כך בעזרת קי פריימים ידניים התווספו להן תנועות הידיים והבעות הפנים הבובתיות המוגזמות

"מה שמיוחד בדמויות" אומר Jay Redd, האחראי על האפקטים הויזואלים, "הוא שנמנענו מסימטריה בכל מחיר. כל כך הרבה אנשים ממדלים צד אחד של הדמות ואז פשוט משכפלים את הצד השני וזה לא טיבעי"

לעומת זאת הבית היה סיפור אחר לגמרי. הבית צריך להיראות מצד אחד רגיל לגמרי ומצד שני הוא יכול להתרחב, להתפרק ולהפוך למפלצת מפחידה. לכן הבית נעשה כולו עם קי פריימים ידניים, ובהתחשב בכך שהוא מורכב מ-20 ריגים שונים ויש לו 40,000 חלקים אנימטיבים לכל הדברים שזזים בתוכו, זה בהחלט לא פשוט.

המידול והאנימציה נעשו בתוכנת מאיה, הטקסטורה נעשתה בפוטושופ וב-Maxon BodyPaint והאפקטים בתוכנת הודיני

עוד על איך עשו את הסרט בכתבה הבאה:
Monster House: Capturing a Haunted Tale

במאי הסרט גיל קינן, הוא בחור מקסים בן 29 ובמקור כמובן (כפי שמרמז השם) ישראלי!
גיל עקר לארה"ב בגיל 7, בראיון לטיימס הוא מספר על הקושי שבלהיות מהגר: "כמהגר אתה צריך איכשהוא לפצות על היותך זר בלהרשים, אתה צריך לעבוד קשה פי שתיים כדי שישימו לב אליך. אני הייתי חסר בושה, כשהייתי שומע את הבנות בבי"ס מדברות על הפרק האחרון של Silver Spoons (סיטקום אמריקאי) הייתי תמיד אומר אה כן ראיתי את זה"....

בראיון אחר עם Jackie K. Cooper נשאל איך זה שעם מפיקים בפועל כמו רוברט זמקאס (חזרה לעתיד) וסטיבן שפילברג בחרו בו, צעיר חסר נסיון, שרק יצא מבי"ס לקולנוע ב- UCLA, לביים סרט של 75 מיליון דולר? מסתבר שזמקאס ראה סרט קצר שלו בשם The Lark (סרט סוראליסטי שצולם במטבח ביתו ומשלב צילום אמיתי עם אנימציה) וזימן אותו לפגישה, גיל הביא איתו לפגישה מלאי של רעיונות ורישומים שהכין איתו ונוצר קליק

הסיפור המרגש לא שיכנע כניראה את א.ד.מטלון מפיצי הסרט ומבחינתם קיים רק במאי אחד בעולם - סטיבן שפילברג

הסרט עומד לצאת למסכים בישראל ב-10/8/06, הביקורות על הסרט מתריעות שיתכן שהוא מידי מפחיד בשביל ילדים ממש קטנים, ראו הוזהרתם :-)

לצפייה בטריילר:
Monster House -Trailer


תגיות:

יום חמישי, יולי 20, 2006

Ron Fedkiw - מומחה לסימולצית מים ועשן

Ron Fedkiw הוא חוקר ופרופסור למתמטיקה מאוניברסיטת סטנפורד שפירסם יותר מ-60 מאמרים בנושא סימולציה של חלקיקים כמו אש עשן ונוזלים ואשר ב-5 שנים האחרונות שימש כיועץ בחברת ILM - Industrial Light + Magic בסרטים כמו שליחות קטלנית 3, מלחמת הכוכבים ולאחרונה בפוסידון

simulating water and smokeב- SIGGRAPH 2004 הציג פדקו גישה חדשה לטיפול בסימולציה של מים ועשן
אם עד אותו זמן היה נהוג לחשב בצורה אחידה את מטריצת החלקיקים, הגישה החדשה שאפה להקטין את הרזולוציה של החלקיקים הפחות חשובים ולהגדיל את הרזולוציה של החלקיקים הקרובים לפני השטח של החומר ושתורמים למראה המעניין שלו. כך יכלו ליצור סימולציה ריאלסיטית ועשירה שיכולה לרוץ על מחשב ביתי רגיל עם דרישות נמוכות של זיכרון ומעבד

water simulationהאלגוריתמים של המערכת הפיזיקלית PhysBAM שפיתח הוטמעו לתוך המערכת Zeno של ILM ששימשה לאפקטים בסרט פוסידון.
"רוב ה- fluid solvers רק מתאמצים לפתור משוואות" הוא אומר, "ואילו אנחנו מתאמצים לחקות טוב יותר את המאפיינים המרכזיים של החומר" מאפיינים כמו שימור נפח ואנרגיה, כמו מתח של שטח הפנים של מים, היכולת שלהם להתערבל ולהסתחרר, להתיז רסיסים, וליצור בועות כל אלו חשובים ליצירת מראה אמין ולא צמיגי של המים

סימולציה של מזיגת מים לתוך כוס:
Computer-generated animation of water

סימולציות רבות נוספות אפשר למצוא באתר הבית של פדקו:
Ron Fedkiw - Homepage

ראיון על העבודה בפוסידון:
Wipe out: 'Poseidon' Fluid Simulations and VFX at ILM

ראיון ישן יותר על המחקר בנושא נוזלים:
Fluid Dynamics: A Look at Two Giants


תגיות:

יום רביעי, יולי 19, 2006

מאחורי הקלעים של סופרמן חוזר

supermanשני סירטונים שמראים על קצה המזלג את תהליך היצירה של שתי סצינות בסרט החדש של סופרמן, שעומד לצאת מחר (20/07/2006) למסכים בישראל

איך עשו את הסצינה של סופרמן משליך את המעבורת ואיך הקימו לתחייה את מרלון ברנדו כג'ור אל:
Sony Pictures and Rhythm and Hues Super Man return videos

האתר הרישמי של הסרט:
Superman Returns

עוד מידע על האפקטים הויזואלים בסרט בפודקאסט הבא:
Superman Returns...As does Marlon Bando


תגיות:

יום שלישי, יולי 18, 2006

Willi Geiger על הסרט פוסידון

Willi Geiger מומחה לסימולציות dynamics ו- fluids עבד ב- ILM על סרטים כמו שליחות קטלנית 3, מלחמת הכוכבים והארי פוטר והיה אחראי על רינדור האפקטים של הים בפוסידון

בראיון איתו הוא מספר על העבודה הקשה שנעשתה בפוסידון על האונייה עצמה ובעיקר על הים
6 חודשים הוקדשו להכנות לקראת הצילומים, ראשית בחיפוש אחר רפרנסים טובים, כמו התמונות של הצלם הצרפתי Jean Guichard שהתפרסם בזכות הצילומים מהליקופטר של מגדלור בסערה וקטעים מצולמים המתעדים את טביעתה של ספינת התענוגות Oceanos כמו כן שופר מנוע סימולצית הנוזלים ונבנתה גירסת תלת מימד מושלמת של הספינה

poseidon
הספינה עצמה הורכבה מ-200,000 חלקים שונים שלכל אחד מהם כמה גירסאות ברמות פירוט משתנות, שנבחרו בכל רינדור בהתאם לצורך לפי המרחק מהמצלמה. "בלי זה לא היינו מצליחים לרנדר את הספינה" אומר ווילי גיגר
סצינת הפתיחה המדהימה שבה המצלמה מרחפת מעל הספינה היפהפיה ואחר כך עוקבת אחרי Josh Lucas שרץ על הסיפון, כוללת 4,000 פריימים ולקחה שבוע לרנדר בחוות רינדור שלמה. כל סימולציה רונדרה על 16 מעבדים, הסצינה חולקה לכמה שיותר passes כדי לחסוך רינדורים חוזרים.

בהמשך הראיון איתו הוא מספר איך עשו את הסצינה העוצרת נשימה שבה הגל העצום מגיע והופך את הספינה, שווה לקרוא

לקריאת הראיון:
Willi Geiger and Poseidon


תגיות:

יום חמישי, יולי 13, 2006

ראיון עם Jason Schleifer אנימטור בדרימוורקס

Jason Schleifer הוא אנימטור ב-Dreamworks ועבד על הסרטים Madagascar, Over the Hedge, לפני כן עבד ב-Weta Digital והיה אחראי לדמות של גולום בשר הטבעות

הוא התחיל ב-Wavefront בתור בודק תוכנה למאיה כאשר היה סטודנט ולאחר מכן מדגים ואיש תמיכה של מאיה, עד שיום אחד נשלח לטורונטו להדריך קבוצה של מפתחים שעמדו לעשות סרט קצר, אחד הראשונים שנעשו במאיה.
בזמן ששהה שם הוא הקדיש את מירב מאמציו לצוד את תשומת ליבו של ראש הצוות: הוא חיכה לרגע שיעיף מבט אל המסך שלו ואז התחיל לבנות ריג לדמות מהר ככל שיכול. הוא הצטרף לקבוצה וכך התחיל את צעדיו הראשונים בתור אנימטור

כאשר נשאל מה היה המכשול הכי גדול בקריירה שלו השיב באופן מפתיע כי כאשר היה סטודנט ועבד ב-Wavefront היה צריך לעבוד בשיתוף פעולה עם סטודנט אחר אשר נהג להעליב אותו ולרדת על עבודתו ושהוא היה צריך לפתח עור של פיל כדי להתגבר על המצב....

בראיון איתו הוא מספר על ציוני דרך בקריירה שלו ומחלק עצות לאנימטורים למכביר. "הדבר הקשה ביותר שאנימטור צריך ללמוד" הוא אומר "הוא לדעת מתי רעיון לא עובד ולהרגיש בסדר לזרוק אותו".

לקריאת הראיון:
Interview on Strut Your Reel
הבלוג שלו:
shh-LIFE!


תגיות:

יום שני, יולי 03, 2006

סירטון קצר: Skyfall

סירטון של 3 דקות של סטודנט בשם Matt Birkett-Smith המצולם כביכול במצלמת חובבים
הצלם מתעד איזור שעבר פיצוץ אטומי לצלילי השיר "The Dead Flag Blues" של Godspeed you black emperor!

יותר מלראות את הסרט מעניין לראות את ה-making-of שלו
כרפרנס ויזואלי השתמש מאט בקטע מה-BBC של הירושימה לאחר ההפצצה
לתנועות המצלמה נעשה טראקינג מסירטון אחר שמצולם ממצלמת כתף (ולכן הן נראות כ"כ אמינות)
העיירה עצמה נבנתה בתוכנת מאיה, ועל הבתים הופעל אפקט shatter (ששובר אותם לחתיכות)
לאחר מכן נעשתה סימולציה של החתיכות מתעופפות (מעוצמת הפיצוץ) בעזרת כוחות פיזיקאלים
הסימולציה למרבה ההפתעה לא נעשתה בעזרת הכלים הסטנדרטיים של מאיה אלא בעזרת פלאג-אין נחמד למאיה בשם NOVODEX (מנוע פיזיקלי לסימולציה של dynamics ו-cloth)
הסצינה מכילה 10,000 dynamic objects ויותר ממיליון פוליגונים ושוקלת 250MB

לצפייה:
Final Year Short : Skyfall


תגיות:

יום שבת, יולי 01, 2006

פודקאסט: ראיון עם ג'ון לאסטר על Cars

John Lasseterזהו פודקאסט (בשפה האנגלית) של ראיון עם ג'ון לאסטר לכבוד יציאת הסרט Cars
פודקאסט למי שלא יודע, זהו קובץ קול של שידור רדיו ברשת

בראיון הוא מספר שהוא שאב את ההשראה לסרט ממירוצי מכוניות ומבניית מערכת האוטוסטרדות התוך מדינתית ומה שקרה בעיקבות זאת לעיירות שישבו על הכבישים הישנים. עיירות אלו התפרנסו בעיקר מתיירים, הן נעקפו ע"י האוטוסטרדות וכך בין לילה מתו בשם הקידמה ואיתן מתה גם תרבות שלמה של צורת נסיעה שלוקחת את הזמן שלה.

עוד הוא מספר שלרעיון המרכזי של הסיפור הוא הגיע מתוך מסע שערך בארה"ב.
לאחר עבודה רצופה ללא הפסקה על שלושת הסרטים הראשונים של פיקסאר (bug's life, toy story, toy story 2) שכל אחד מהם לקח 4 שנים, הוא החליט לקחת הפסקה. העמיס את כל משפחתו על קראוון ויצא לטיול מחוף לחוף לאורך כל ארה"ב, "הטיול הזה שינה את חיי, למדתי שמה שחשוב זה המסע עצמו ולא היעד"

בהמשך הפודקאסט הוא מספר על פיקסאר, על מה עושה מכוניות לאמינות (השתקפויות, ray tracing), בחירת המדובבים לסרט, עיצוב הדמויות והוא משולב בשירים מתוך הפס קול של הסרט

לשמיעה:
A Morning with John Lasseter


תגיות:

יום ראשון, יוני 25, 2006

ראיון עם Josh Staub יוצר הסירטון The Mantis Parable

Josh Staub הוא האיש האחראי לעיצוב העולם המוזר והמקסים במשחקים Myst, Riven
בראיון איתו הוא מספר על עשיית הסרט העצמאי הראשון שלו The Mantis Parable
CGSociety - The Mantis Parable

The Mantis Parable
כדי לבנות את הדמויות של הזחל וגמל השלמה בסיפור, ג'וש הביט באינסוף תמונות של זחלים שמצא באינטרנט וגם צילם שני גמלי שלמה שמצא בביתו על השולחן במטבח (איכס!)
"הופתעתי מכמה אישיות היתה להם כאשר תיקשרו בינהם, שלא לדבר על המבטים הזהירים ששלחו אלי"
כל המידול והאנימציה נעשה בתוכנת 3ds Max ורונדר בעזרת VRay

אפשר לראות אינטרו קצר (מאוד) של הסרטון כאן:
The Mantis Parable - intro


תגיות: