פוסטים בעמוד זה



‏הצגת רשומות עם תוויות תוכנות. הצג את כל הרשומות
‏הצגת רשומות עם תוויות תוכנות. הצג את כל הרשומות

יום חמישי, מאי 31, 2007

Microsoft Surface - שולחן קפה שהוא מחשב

Microsoft Surfaceלמי שעוד לא חזה בגאדג'ט החדש, Microsoft Surface הוא שולחן אינטראקטיבי שמגיב למגע, מזהה חפצים שמונחים עליו ואפילו יוריד את התמונות מהמצלמה הדיגיטלית בדרך הכי טיבעית שאפשר

כמובן שבמחיר שולחן הפלא הזה אפשר לקנות בערך 10 מחשבים רגילים שלא עושים נקע בצוואר אבל תסמכו על מיקרוסופט שתמחק את העובדה הזו מזיכרוננו עם תמונות של בחור ובחורה מאגניבים בפוזה שמתאימה לעטיפת קופסה של משחק זיכרון ולא לשולחן שעולה 10,000$

תגיות:

יום רביעי, מאי 09, 2007

Veoh - לא סתם אתר שיתוף וידאו

אתר שיתוף וידאו חדש בשם Veoh מבטיח סירטונים באיכות HD, מי שעוד לא ראה את המתאבן החדש בן 9 הדקות של Ratatouille הנה הזדמנות טובה לבחון את האתר

אבל החידוש האמיתי הוא ה-Veoh Player שמאפשר לנו להוריד את הסרטים למחשב לצורך צפיה אופליין בזמננו הפנוי.
התוכנה מותקנת יחד עם פלאג-אין לפיירפוקס ולאקספלורר שמתלבש למטה על שורת הסטטוס, לחיצה קטנה תיתן לנו רשימה של כל הסרטים בדף עוד לחיצה אחת על שם הסרט תקפיץ את ה-Veoh Player שיתחיל בהורדה של הסירטון. בדרך זו אנחנו יכולים להוריד סרטים מכל אתר שיתוף קבצים ידוע כמו יוטיוב, גוגל, מטה-קפה (ניסיתי, זה עובד!)

להורדת התוכנה וצפייה בדמו


תגיות:

יום רביעי, ינואר 17, 2007

maya 8.5 - כבר כאן

מאיה 8.5 יצאה בשעה טובה
החידושים העיקריים: ראשית כל מלבד windows ו-Linux כעת התוכנה רצה גם על Mac OS X, התוכנה מוצעת בגירסת Universal binary כך שאפשר להתקין אותה גם על מחשבי מקינטוש מבוססי אינטל וגם על מחשבים מבוססי PowerPC.
מלבד שפת הסקריפט MEL אוטודסק הטמיעה עכשיו גם את שפת הסקריפט Python, שפת קוד פתוח שגם בלנדר משתמשת בה דבר אשר יקל על כתיבת פלאג-אינס למאיה

maya 8.5
חידוש נוסף הוא Maya Nucleus, מערכת מתקדמת מאוחדת של סימולציות של חלקיקים (נוזלים), אריגים, וגופים המגיבים לכוחות פיזיקלים שתאפשר אינטראקציה בינהם. Maya nCloth הוא המודול הראשון של Maya Nucleus שמאפשר ליצור סימולציות מורכבות אך יציבות של התנגשויות של בגד עם בגד, אפקט של קריעה בבגד וכן פיצ'ר חדש: גופים שלחץ אויר פנימי או חיצוני פועל עליהם כמו לדוגמה בלון מלא אויר שדקירתו מפיקה את התוצאה הנידרשת
ואחרון חביב: למי שמכיר את מערכת ה-Daylight של מקס שמאפשרת ליצור אור יום אמיתי לפי אזור זמן, תאריך ושעה ביום, עכשיו יש משהו דומה גם במאיה המאפשר ליצור שמיים פוטוריאליסטים לפי מיקום השמש בשמיים.

ואגב Maya 8.5 BonusTools כבר ניתנים להורדה!

כתבות נוספות בנושא:
highend3d - Autodesk announces Maya 8.5
Animation Artist - Autodesk Releases Maya 8.5
vfxworld - Maya 8.5 Released


תגיות:

יום שלישי, דצמבר 26, 2006

Zudeo - תוכנה לשיתוף סרטים באיכות גבוהה

נמאס לכם מהסרטים המטושטשים ביוטיוב? Azureus השיקה תוכנה חדשה בשם Zudeo לשיתוף וחיפוש וידאו באיכות HD.
מדובר בתוכנת ביטורנט לכל דבר ולכן לאחר הורדת התוכנה רצוי לפתוח את הפורטים שהתוכנה ניגשת אליהם (אבל אל דאגה גם בלי לפתוח שום פורטים הסרטים יורדים במהירות מסחררת).
אפשר לערוך חיפוש באתר או מתוך התוכנה עצמה לפי מילות מפתח, תגיות או לבחור בערוץ (כמו למשל Animation, HD, Films, Trailers...) מצאתם משהו שמוצא חן בעינכם? ליחצו על הכפתור Download והתוכנה תיפתח באופן אוטומטי ותתחיל להוריד את הסרט.
הגיע הזמן שנראה קצת יותר מכתמי צבע מרוחים לא?


-----------------------------------------
ובלי קשר: ראיתי היום את הסרט השתולים של מרטין סקורסזה, חבל על הזמן, אחד מסרטי הפעולה הטובים (והמותחים) ביותר שראיתי, ליאונרדו די קפריו שחקן פשוט מדהים, שווה בטרוף (ואם אתם הולכים תעשו מאמץ לזכור שמות כי אחרת העלילה טסה ולא תבינו כלום).


תגיות:

יום רביעי, דצמבר 20, 2006

docXConverter - תוכנת המרה מוורד 2007

docXConverterלכל מי שהתעניין בחודש האחרון למה אני עובדת את עצמי לדעת, אני עובדת כרגע בחברת פנרג'י שמפתחת תוכנת המרה מוורד 2007. למי שלא יודע, בוורד 2007 מיקרוסופט הציגה פורמט חדש שנקרא docx המבוסס על Open XML. מיקרוסופט הוציאה Compatibility Pack למשתמשי הפי סי אבל הזניחה את משתמשי המק.

היום יצאה docXConverter ל-Mac OS X, גירסת ההדגמה טובה ל-20 המרות, לאחר מכן צריך לקנות אותה. התוכנה ממירה מ-docx ל-RTF, פורמט שרוב התוכנות (כמו אינדזיין, קווארק, פייג'מייקר, ניסוס, מלל, אפלוורקס, פייג'ס וכולי) יודעות לקרוא. איכות ההמרה מעולה, כמעט אחד לאחד כמו המקור, אפשר להתרשם מה-screenshots (שאני עשיתי דרך אגב).
כרגע זו התוכנה הראשונה בעולם למקינטוש שממירה מוורד 2007, אפילו מיקרוסופט בעצמה הודיעה שיהיו לה ממירים למק רק באביב
איזו גאווה!


תגיות:

יום שבת, אוקטובר 21, 2006

Google SketchUp

SketchUpאם גמרתם לשתף את השירים שלכם, את הסרטים שלכם, את התמונות שלכם, את המועדפים שלכם ואת שאר החיים שלכם אולי תרצו לשתף גם את המודלים התלת מימדיים שלכם?
SketchUp שנכבשה סליחה נרכשה לפני כחצי שנה ע"י גוגל, היא תוכנת תלת מימד שכוללת את כל הכלים הבסיסיים שקיימים בתוכנות תלת מימד אחרות, אך בניגוד לתוכנות אחרות, ההפעלה שלה מאוד אינטואיטיבית ולא מסובכת ללמידה. התוכנה נועדה בעיקר לסייע בשלבי התיכנון והפרזנטציה ולא מכוונת להפקה של רינדורים איכותיים ולכן הממשק שלה מזכיר יותר ממשק של עורכי שלבים של משחקי מחשב כמו UnrealEd למי שמכיר.
הגירסה האישית של התוכנה ניתנת להורדה בחינם (יש גם גירסה למק) וקיימת בה אפשרות לשתף בלחיצת כפתור את המודל המוגמר עם שאר העולם: להעלות אותו לאתר 3D Warehouse (ולהוריד משם מודלים מוכנים של אחרים) או (אם זה מבנה) לשים אותו על המפה ב-Google Earth.
החיבור של SketchUp עם Google Earth ליצירת עולם וירטואלי תלת מימדי והקלות שבה ניתן לבנות מודלים בתוכנה עוררו את התעניינותה של קהילת Second Life ויש כבר מי שהבטיח לבנות exporter מ-Google Sketchup ל-SecondLife

למידע נוסף:
SketchUp Video Tutorials
SketchUp User's Guide
SketchUp Plugins
SketchUp Components Collection - רק מודלים של חלקי מחשב
פורום SketchUp ישראל


תגיות:

יום שני, אוקטובר 16, 2006

MIT's Assist Sketch

MIT's Assist Sketchהישום הבא יגרום לכם לפתוח את הפה ולשכוח לסגור אותו, זוהי תוכנה שלוקחת שירטוט מכאני גס שנעשה עם Tablet PC ומקימה אותו לתחייה. את התוכנה פיתח Randall Davis פרופסור להנדסת חשמל ומדעי המחשב ב-Massachusetts Institute of Technology שמספר שהרעיון עלה במוחו בזכות סרט קצר של דיסני שראה בילדותו שבו ציוריו של האנימטור קמו לתחייה על הדף.

התוכנה מזהה קודם כל את הצורה המצוירת, מעוותת ככל שתהיה, אם זה ריבוע או עיגול, לאחר מכן היא צריכה "להבין" את הקונטקסט שבו הצורות הללו מופיעות ואת המהות שלהן, אם הן בעלות יכולת לנוע או שהן נייחות לבסוף צריכה התוכנה להפוך את הציור לאנימציה בהתאם לחוקי הפיזיקה.

את התוכנה מציג רנדל דיוויס בעצמו בחוסר חוש הומור מוחלט שניכר בעיקר בקטע שבו התוכנה מפרשת את הריבוע שצייר כמשולש...

לצפייה ביוטיוב


אגב מיקרוסופט כבר נועצת את ציפורניה בתוכנה


למידע נוסף:
Magic Paper: drawing out ideas
ASSIST: A Shrewd Sketch Interpretation and Simulation Tool


תגיות:

יום חמישי, ספטמבר 07, 2006

השוואת ביצועי רינדור בין מחשבים

השבוע ההארד דיסק שלי הלך לעולמו יהי זיכרו ברוך. אחרי שעברתי את כל שלבי האבל: הכחשה (זה לא קורה לי) כעס (הכל בגלל חברת החשמל הארורה!) האשמה עצמית (למה לא גיביתי, למה לא קניתי אל-פסק) יאוש (מה אעשה בלי המחשב שלי, נהרסו לי החיים!) הגעתי סופסוף אחרי 3 ימים לשלב החמישי: השלמה עם המצב והתחלתי להתארגן לחזרה לחיים נורמליים בעזרת המחשב השני שלי, ה- imac....
אחרי מעט מאמצים הצלחתי לחזור פחות או יותר למצב שהייתי רגילה אליו, התקנתי פיירפוקס עם גוגל טולבר (איך אפשר בלי המרקר הצהוב?) הורדתי מיקרוסופט מסנג'ר וגם יאהו מסנג'ר למקינטוש, התקנתי מדיה פלייר (לצפייה בסירטי wmv ו-asf) וגם נאואופיס עם חבילת שפה עיברית (לפתיחת מסמכי מיקרוסופט אופיס - וורד, אקסל ופואר פוינט) כעצתה של שושנה פורבס (xslf). נאואופיס היא גירסה נחמדה של אופן-אופיס ותומכת בעיברית יותר טוב ממיקרוסופט אופיס 2004 למק, עניין מצער ביותר משום שאין מה להשוות מבחינת ביצועים, מיקרוסופט אופיס רצה במהירות סבירה על ה-imac בעוד שנאואופיס מסורבלת להחריד, מילא, למסמכי וורד אפשר גם להשתמש במלל החביבה.
בסופו של דבר הגעתי למסקנה שאפשר לחיות עם מק (את הפוסט הקודם כתבתי על המק), אבל לא הגעתי למסקנה חד משמעית אם אפשר לותר לגמרי על הפי סי, כי למזלי המחשב חזר מתיקון לפני שמצאתי פיתרון לכל הקטלוגים שיש לי באקסס...

אם גם אתם חושבים לקנות מק (בגלל העיצוב אלא מה) ותוהים אם אכן יש לו עדיפות מבחינת ביצועים, כדאי שתעיפו מבט במבחני השוואות של רינדור. הדרך המקובלת להשוות ביצועי רינדור בתוכנות תלת מימד היא לבנות סצינה מסובכת מספיק שמנצלת את מלוא יכולות התוכנה (Benchmark) ולהריץ אותה על מחשבים שונים תוך מדידת זמן הרינדור. דוגמאות ליוזמות כאלה אפשר לראות באתר Zoorender: Mental Ray Benchmark ובאתר Tom's Hardware: 3D Studio Max 8.
SPEC - Standard Performance Evaluation Corp הוא אירגון ללא מטרות רווח שמפתח Benchmarks לתוכנות גרפיקה ותלת מימד במטרה ליצור איזשהוא סטנדרט אחיד של השוואת ביצועים בין מחשבים. כל מי שרוצה יכול להוריד את הקבצים מהאתר באופן חופשי ולהשוות עם התוצאות המפורסמות באתר, מתאים גם למי שרוצה לבדוק איפה המחשב שלו עומד ביחס למחשבים אחרים מבחינת ביצועים. האתר שיחרר לאחרונה (ב-SIGGRAPH 2006) מבחן הערכת ביצועים (SPECapc - SPEC Application Performance Characterization) ל- Autodesk 3ds Max 8 ומתעתד להוציא SPECapc גם למאיה 7 עד סוף השנה. מבחנים קודמים שקיימים באתר:SPECapc for 3ds max 7 ו- SPECapc for Maya 6.5.

בעזרת מבחני ביצועים ניתן להכריע בשאלות הרות גורל כמו:

ומה בקשר לשאלה אם כדאי לקנות מק? ובכן השאלה הזו הופכת פחות ופחות רלוונטית מאחר שאפל נוטשת את מעבדי ה-PowerPC לטובת מעבדי Intel, ויותר חשובה השאלה איזה מערכת הפעלה להתקין? לשם כך נצטרך לחכות בסבלנות ליציאת הדור החדש של מערכות ההפעלה: Mac OS X Leopard של אפל ו-Windows Vista שמיועדות לצאת בתחילת 2007, הולך להיות מעניין :-)


תגיות:

יום רביעי, אוגוסט 23, 2006

היחידה למחקר אוקיינוסים ואקלים נכנסת ל-Second Life

second life -SL למי שאינו יודע היא סביבה וירטואלית תלת מימדית (בדומה במקצת ל-SIMS) שנוצרה ע"י Linden Lab ומשמשת כעולם שני אלטרנטיבי ל-300,000 תושביה, בעולם הזה כל אחד יכול להיות מה שהוא רוצה. הסביבה מורכבת מיבשת אחת שמוקפת באיים רבים, ותושביה משתמשים במטבע שנקרא Lindens כדי לשכור דירה, או להקים עסק. אפשר גם לקנות Lindens בכסף אמיתי, וכך נוצר שוק שמאפשר אפילו להתפרנס מזה.

American Apparelחברות אמיתיות החלו לאחרונה לגלות את הפוטנציאל שבסקנד לייפ: MTV ערכה תצוגת אופנה וירטואלית, Twentieth Century Fox ערכה הצגת בכורה עם שטיח אדום לסרט X-Men 3: The Last Stand, חברת התקליטים Warner Brothers Records - WBR פתחה תחנת רדיו בשם Regina Spektor והחנות American Apparel לאחרונה פתחה חנות למכירת בגדים וירטואלים, שבה ג'אקט למשל עולה כ-300 L שזה דולר אחד אמיתי.

וכעת גם NOAA - National Oceanic and Atmospheric Administration גילתה את הפוטנציאל החינוכי הטמון בישום וקנתה לעצמה אי וירטואלי בשם Meteroa, שבו אפשר ללמוד ולחוות תופעות אקלימיות שונות. היחידה ערכה תחרות בין 3 קבוצות מפתחי SL שיצרו הדגמות חיות לתופעות אקלימיות תוך שימוש בכלי המידול התלת מימדי והאנימציה של SL. הדגמה אחת היא סימולציה של טסונמי שנעשתה ע"י Aimee Weber שבה החוף השקט והרגוע מתכסה לפתע בגל עצום שמותיר אחריו בתים הרוסים. הדגמה אחרת היא סימולציה של ההתחממות הגלובליסטית שבה ככל שהשנים עוברות הטמפרטורה במד טמפרטורה עולה, הקרחונים נמסים ופני הים עולים

tsunami simulator by Aimee Weberכדי לראות את ההדגמות צריך כמובן להוריד את התוכנה, להירשם כחבר בקהילת סקונד לייפ ואז תוכלו לשגר את עצמכם אל האי בעזרת מערכת הטלפורט של סקנד לייפ. אבל מי שרוצה רק לקבל מושג כללי יכול לראות תמונות של הסימולציות בבלוג של Rik Riel (תושב סקנד לייפ) ובבלוג של Aimee Weber שם אפשר גם למצוא סירטון של הטסונמי של Aimee Weber שצולם ע"י אחד מתושבי סקנד לייפ. האיכות של האנימציה נראית במבט ראשון ירודה למדי, אבל צריך לזכור שהיא נעשתה בכלים די פרימיטיבים.

Aimee WeberAimee Weber היא דמות מפורסמת ב-second life שעזבה את עבודתה האמיתית כדי לעבוד במשרה מלאה בעיצוב אופנה ב-SL, היא אחראית לבניית המבנים (הוירטואלים) של תחנת הרדיו Regina Spektor של Warner Brothers והחנות American Apparel ומפורסמת גם בזכות קו האופנה (הוירטואלי) המיוחד והנועז שלה שנקרא *PREEN*, ובזכות הכנפיים הסגולות שלה.

עוד על second life בכתבה הבאה:
Does your life suck?


תגיות:

יום שבת, אוגוסט 12, 2006

CONTOUR - שיטה חדשה ללכידת תנועה

motion capture (לכידת תנועה) המבוססת על מרקרים שמוצמדים לבגדים היא דרך מצוינת לתאר את תנועתו של השלד האנושי ותנועות גוף, אך אינה יעילה לתיאור משטחים אלסטיים כמו הבעות הפנים, או קמטים של בגד למשל. חברת Mova הציגה ב-SIGGRAPH 2006 מערכת חדשה בשם CONTOUR המאפשרת לבצע לכידת תנועה של משטחים תלת מימדים שלמים. אם בעזרת המרקרים ניתן ללכוד כ-200 נקודות רפרנס על הפנים, בעזרת השיטה החדשה ניתן ללכוד 100,000 נקודות על הפנים בדיוק של 0.1 מ"מ

CONTOUR
השיטה החדשה לא מצריכה הכנות מרובות, כל מה שצריך הוא חומר זרחני שניתן להשיג בחנויות טריקים, אותו מערבבים עם מייקאפ ומורחים על הפנים.
הסט מואר בפלורוסנטים בעלי 90-120 הבהובים לשנייה, אך מכיוון שזהו מספר הבהובים גדול ממה שהעין האנושית מסוגלת לקלוט, התאורה נראית רגילה לחלוטין. מסביב לסט מוצב מספר גדול של מצלמות משני סוגים, מצלמות שמצלמות ציבעוני, מצלמות רק כאשר התאורה דולקת ותפקידן לקלוט את הטקסטורה של הפנים ומצלמות שחור לבן שמצלמות רק כאשר התאורה מכובה ורואים רק את המשטחים שזורחים בחושך, תפקידן של אלו לקלוט את הגיאומטריה של הפנים.
החומר שצולם בחושך משמש כדי ליצור דגם תלת מימדי של הפנים ברזולוציה גבוהה (עם יותר מ-100,000 פוליגונים) והחומר שצולם באור משמש כדי למפות את הטקסטורה של הפנים לגיאומטריה.

באתר אפשר לצפות בסירטון בכיכובו של Steve Perlman ממציא השיטה ונשיא החברה המסביר בבהירות איך זה עובד וגם הדגמה בפלאש של כל השלבים.


תגיות:

יום שלישי, אוגוסט 08, 2006

Photosynth - יצירת מודל תלת מימדי מתמונות סטילס

Photosynthאם ניסיתם פעם לחפש מקום מסוים כדוגמת ה-Notre Dame Cathedral במנוע לחיפוש תמונות כמו google images, פליקר או Ditto נוכחתם לדעת שעליכם לדפדף בעשרות דפים של תמונות מוקטנות שמצולמות מזוויות שונות במרחקים שונים ובעונות או תקופות שונות, שלא מאורגנות לפי שום סדר תוכני
ישום חדש בשם Photosynth שפותח בשיתוף פעולה של מיקרוסופט ואוניברסיטת וושינגטון והוצג ב-SIGGRAPH 2006 הופך כמות עצומה של תמונות שצולמו באותו מקום למודל תלת מימדי שאפשר לטייל בו, להתקרב, להתרחק ולרחף מסביבו. מאפשר לקבל בקלות תמונות שצולמו מאותה זוית, נותן מידע על היכן עמד הצלם, ויכול גם לתת מידע על אובייקט שנמצא בתמונה (כמו פסל) ועוד תמונות שמכילות את אותו אובייקט בעזרת שימוש באנוטציות (תויות עם שמות שמודבקות לאובייקטים בתוך תמונה).

הישום מחשב לגבי כל תמונה את מיקום המצלמה היחסי, הזוית שלה ורוחב העדשה שלה (מידע שכיום רוב המצלמות הדיגיטליות מטביעות על התמונה) לאחר מכן מנתח נקודות מפתח זהות בין התמונות ויוצר ענן נקודות תלת מימדי שהוא יצוג מדויק של האתר. לבסוף הישום לוקח את המידע על המיקומים היחסיים של המצלמות ומיישר אותו מול תמונת לווין, שירטוטי היטל על או מפה כדי לקבל את המיקום האבסולוטי שלהן.
הישום משתמש בכל המידע הגיאומטרי שנשאב מהתמונות ובעזרת מורפ (שינוי הדרגתי) יוצר מעבר חלק בין התמונות שמדמה תנועת מצלמה ונותן תחושה תלת מימדית.

הישום מיועד לתת את השירות הזה ברשת ואם למישהו זה מתחיל להישמע קצת כמו google earth אז אכן התיכנון הוא למזג אותו לבסוף עם virtual earth של מיקרוסופט

עוד אין תאריך ליציאת הבטא

לצפייה בהדגמה מאלפת של הישום באתר אוניברסיטת וושינגטון:
Photo tourism

לצפייה בסירטי הדמו באתר של מיקרוסופט (זהירות! מוזיקה מעצבנת):
Photosynth - videos

ולמי שאין סבלנות לחכות לבאפרינג, אותם סירטונים ביוטיוב:
Dive into the World of Photosynth
Take the Photosynth Tour


תגיות:

יום שלישי, אוגוסט 01, 2006

מה חדש במאיה 8 ומקס 9

אוטודסק הכריזה בועידת SIGGRAPH 2006 בבוסטון, על גירסאות חדשות של מאיה 8 ומקס 9
מאיה מיועדת לצאת כבר עכשיו באוגוסט, לעומתה מקס מיועדת לצאת רק באוקטובר

שתי התוכנות עובדות כעת ב-64 ביט ושתיהן עברו אופטימיזציה לעבודה עם סצינות כבדות, כמו כן בשתיהן שולב מנטל ריי 3.5 והפלאגאין של FBX שודרג להתאמה גדולה יותר בין מאיה מקס ו-motionBuilder והוא מאפשר להעביר גיאומטריה בצורה מלאה בין מאיה ומקס

בין השיפורים במאיה:
Transfer Polygon Attributes - מאפשר להעביר UV, colour per vertex - CPV ומידע על מיקומי ורטקסים בין שני אוביקטים בעלי טיפולוגיה שונה, שימושי כאשר עובדים עם שתי גירסאות של אותה דמות ברזולוציה גבוהה ונמוכה
התווספו Polygon Bridge, multiple edge loop insertion (שני פיצ'רים שקיבלנו במתנה ממקס)

לרשימה המלאה של הפיצ'רים החדשים במאיה 8:
Autodesk Maya - features

צילומי מסך של מאיה 8:
Autodesk Maya - press room

בין השיפורים במקס:
אנימציה בשכבות - מאפשרת לערוך אנימציה, לכבות אותה לגמרי או לשנות את אחוזי ההשפעה שלה
hair - כעת אפשר לעצב את השיער ישירות בחלון התוכנה
cloth - הוספת אפשרות להגדרת בד רטוב או דביק שנצמד

לרשימה המלאה של השיפורים במקס 9:
Autodesk 3ds Max - Highlights

סירטוני הדגמה למקס 9:
3ds Max 9 Features


תגיות:

יום ראשון, יולי 16, 2006

יצאה בלנדר 2.42

blenderהגירסה החדשה של בלנדר, תוכנת הקוד הפתוח שחייבת את יציאתה בעיקר לסרט Elephants Dream ניתנת להורדה מכאן:

Blender 2.42

הגירסה כוללת רשימת שיפורים מרשימה ולא פחות מ-50 מתכנתים תרמו לפיתוחה


תגיות:

יום שבת, יולי 15, 2006

Houdini 8.1 יצאה

Houdini Houdini היא תוכנת תלת מימד שהולכת ותופסת תאוצה
שימשה ליצירת אפקטים ויזואלים בסרטים כמו צ'ארלי והשוקולד, הארי פוטר, נרניה ולאחרונה אקס מן, Superman Returns ועוד
אפשר להוריד מהאתר את ה-demo-real ולהתרשם מהיכולות שלה
או לדפדף ברשימת הפיצ'רים המרשימה שלה

השיפורים העיקריים בגירסה 8.1 הם כלים לאנימצית דמות כמו ריג אוטומטי, מערכת שרירים, ספריית תנוחות. כמו כן שופרו כלי הסימולציה של Dynamics והיכולת ליבוא של קבצים מתוכנת- COLLADA

באתר ישנן מספר הדרכות וידאו, אני ממליצה לצפות בהדרכה של Auto Rig Quickstart שמדגימה את הקלות הבילתי נסבלת של בניית ריג בתוכנה הזאת.

ניתן להוריד גירסת התלמדות של התוכנה מכאן:
Houdini Apprentice


תגיות:

יום חמישי, יולי 13, 2006

יצאה LightWave 3D 9

LightWave 3DLightWave 3D 9.0 יצאה
הגירסה החדשה כוללת שיפורים רבים כמו עורך חומרים מבוסס nodes, בחירת אדג'ים, Adaptive Pixel Subdivision (אפשרות לקבוע את רמת ההחלקה של פוליגון בעזרת weight map) שניתן לשלב עם displacement map ורמת הפירוט ברינדור, נוספו טקסטורות פרוצדורליות ושיידרים כמו Anisotropic, ואפשרות ליצור מצלמות לא קונבנציונליות, מהירות הרינדור שופרה ועוד

גם אם על חלק מהשיפורים יגידו משתמשי תוכנות אחרות בוקר טוב, עדיין מגיע למשתמשי לייטוויב מזל טוב!

סקירה של השיפורים החשובים:
LightWave 9.0 First Look Part 1
LightWave v9 First Look Part 2

סירטוני הדגמה קצרים של כמה מהפיצ'רים החדשים:
LightWave Videos


תגיות:

יום שישי, יולי 07, 2006

BumpTop - דסקטופ וירטואלי כמעט אמיתי

BumpTopשני חוקרים מאוניברסיטת טורונטו (Anand Agarawala ו-Ravin Balakrishnan) מפתחים דסקטופ אלטרנטיבי שפועל לפי החוקים של השולחן כתיבה האמיתי שלנו.

הדסקטופ מתופעל ע"י מסך מגע שמגיב ללחץ משתנה של העט האלקטרוני, ומאפשר לערום את המסמכים זה על זה, לקפל את הקצה ואפילו לקווצ'ץ אותם
אפשרויות הדיפדוף במסמכים כוללות פיזור במניפה כמו חפיסת קלפים, או דיפדוף כמו בספר
המסמכים עצמם מגיבים לכוחות פיזיקלים, יש להם נפח ומשקל והם יכולים אפילו להתנגש אחד בשני

לצפייה בסירטון הדגמה:
BumpTop 3D Desktop Prototype

לאתר:
BumpTop Prototype


תגיות:

יום רביעי, יולי 05, 2006

יצאה גירסה 4 של הפלאג-אין Shave & Haircut למאיה

Shave and a Haircut for Maya הוא פלאג שמשתלב לתוך ה-shelf של מאיה ומאפשר ליצור שיער ופרווה (או עשב) על גופים פוליגונים, NURBS, ועקומות.
הוא מכיל כלים לסרק את השיער, לגזור אותו ולעצב אותו.

Shave and a Haircut for Maya
לפלאג-אין יש מנוע dynamics משלו, שיכול להגיב לכוחות חיצוניים (ה-Fields של מאיה) וכן לטפל ב-collision של השיער עם הגוף ולהפעיל constraints על השיער. הפלאג-אין מטפל גם בטיקסטור של השיער וברינדור שלו. בגירסה זו נלקחים בחשבון כל מקורות התאורה, השיער יכול להטיל צל, ויש גם תמיכה מסוימת ב-ray trace - reflections/refractions

כתבה קצרה:
Shave and a Haircut for Maya: 4th Release

הדרכות וידאו:
Shave and a Haircut - video tutorials

ואם זה מזכיר לכם את כלי העיצוב שיער במקס, אתם לא טועים, הפלאג-אין הוא כעת חלק אינטגרלי ממקס 7.5


תגיות:

יום ראשון, יולי 02, 2006

RealFlow 4 יצאה

RealFlow היא תוכנה ליצירת סימולציה של נוזלים, וסיבים. היא משתמשת בטכנולוגיה של חלקיקים וכוחות פיזיקאלים (rigid bodies, soft bodies) ולכן אפשר ליצור בה סימולציות מטורנדו שמרסק בתים ועד שיטפון.
נעשה בה שימוש בסרטים מוכרים רבים כמו פוסידון, צ'רלי בממלכת השוקולד, אייס אייג' (The Meltdown) ועוד

הגירסה זמינה לוינדוס ולינוקס, וכן קיימים פלאג-אין למקס 8, מאיה 7, לייטוויב 8.5, ו-Cinema4D 8.5
אבל חשוב לציין שהתוכנה עצמה היא standalone, הפלאג-אין משמש רק ליצוא ואחר כך יבוא של הסצינה לתוכנת התלת מימד

להוריד מכאן:
RealFlow4 -download

סירטוני הדרכה אפשר להוריד מכאן:
RealFlow4 -Features


תגיות:

יום שני, יוני 26, 2006

סקריפט למאיה - Generic Polygon Exporter

סקריפט MEL בסיסי ליצוא פוליגונים ממאיה
הסקריפט הופך את הפוליגונים לרשימת קואורדינטות של Vertices, Normals, UV שיכולה להיקרא ע"י OpenGL
מתאים כנקודת התחלה למי שרוצה לבנות exporter משלו
מתאים למאיה 6 ו-7

להוריד מפה:
Generic Polygon Exporter


תגיות: